240 發(fā)簡信
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    PS基礎干貨總結(jié)

    矢量: 1、矢量——放大縮小不會模糊失真 按住command鍵窥摄,拖動點改變錨點位置绪囱,拖動線可以變成平行四邊形(同時按住shift鍵的話测蹲,可以讓線...

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    《用戶思維+》:從“流量”到“留量”

    對于用戶來說,很多人并不關心你的產(chǎn)品多棒鬼吵,他們關心的是使用產(chǎn)品時自己有多棒扣甲。 企業(yè)的核心競爭力,就是服務用戶的能力而柑,建立用戶思維文捶,已經(jīng)是所有企業(yè)...

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    作品集

    1荷逞、icon圖 2媒咳、banner設計 3、插畫設計 4种远、界面設計

  • 版式設計構(gòu)圖元素2.2-“線”與空間的關系

    “線”在版面中的構(gòu)成形態(tài)比較復雜涩澡,分為實線、虛線坠敷,以及肉眼無法看見的視覺流動線妙同。其中最常見的形態(tài)是實線射富。 1、“線”的構(gòu)成與表現(xiàn) “線”...

  • 版式設計構(gòu)圖元素2.1-“點”的編排構(gòu)成

    版式設計首先要符合自身的定位粥帚,然后在視覺上要美觀大方胰耗,便于閱讀。版面的構(gòu)圖是由主要元素點芒涡、線柴灯、面組合而成的。 “點”的效果并不是由自身大小決定的...

  • 版式設計1.3-基本程序

    1费尽、明確設計項目 首先需要明確設計項目的主題赠群,根據(jù)主題來選擇合適的元素,并考慮采用什么樣的表現(xiàn)方式來實現(xiàn)版式與色彩的完美搭配旱幼。只有明確了設計的項...

  • 版式設計1.2-視覺流程

    因為人的事業(yè)極為有限查描,不能同時感受所有的物象,所以必須按照一定的順序來進行觀察柏卤,感知外部環(huán)境冬三。版式設計的視覺流程是視線隨著元素在版面空間沿著一定...

  • 版式設計1.1-基本原理

    版面中的各種構(gòu)成元素可以作為彼此的參照物以及、對比的依據(jù)缘缚,從而能夠進行有效的設置和調(diào)整长豁。 1、根據(jù)內(nèi)容進行版面的編排 在進行版式設計的時候忙灼,首先...

  • 平面設計常見尺寸

    名片: 橫版:90 x 55mm<方角> 85 x 54mm<圓角> 豎版:50 x 90mm<方角> 54 x 85mm <圓角> 方版:90...

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