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IT程序獅 編跷敬,2184 篇文章督勺,6578 人關(guān)注
讓周飛 編浮梢,12889 篇文章握巢,12811 人關(guān)注
若錦 編旭寿,60348 篇文章,2647345 人關(guān)注
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Unity3D引擎對(duì)紋理的處理是智能的:不論你放入的是PNG夜畴,PSD還是TGA拖刃,它們都會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)換成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的設(shè)置選項(xiàng)中...
背景和目的 小哈接觸Unity3D也有一段時(shí)間了贪绘,項(xiàng)目組在UI解決方案的選型一直是用的原生的uGUI兑牡,因此本人也是使用了一段時(shí)間的uGUI,在uGUI的使用方面積累了一些自己...
_lijinglong 編税灌,18 篇文章均函,117 人關(guān)注
IndieACE 編边酒,8 篇文章经柴,203 人關(guān)注