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實(shí)現(xiàn)效果 思路 實(shí)現(xiàn)天空盒子的思路跷车,其實(shí)就是將四張圖片拼接成一個(gè)盒子如下圖宵呛,這種形式在游戲當(dāng)中應(yīng)用最為廣泛 案例源碼分析 CCViewContr...
引言 一般在制作天空盒子的時(shí)候柠新,UI給的圖片資源都是如下圖那般痴施,對(duì)于我們來(lái)制作天空盒子的時(shí)候是還不夠的脖母,所以本著能自己解決的事疆导,絕不找人的原則蟆沫,...
實(shí)現(xiàn)效果 實(shí)現(xiàn)目的 本案例主要實(shí)現(xiàn)繪制金字塔歉秫,并顯示法向量位置和顏色和光源顏色 源碼分析 首先新建OPenGL ES上下文蛾洛,然后獲取GLKVie...
光照基礎(chǔ) 在現(xiàn)實(shí)世界中的光照是極其復(fù)雜的,而且會(huì)受諸多因素的影響雁芙,這在計(jì)算機(jī)上無(wú)法完全模擬的轧膘。所以在OpenGL當(dāng)中,使用的光照都是簡(jiǎn)化的模型兔甘,...
目的 效果 案例流程圖 案例源碼 案例主要分為7個(gè)步驟:在viewDidLoad當(dāng)中設(shè)置步驟步驟的配置 1.設(shè)置新建OpenGl ES上下文 2...
效果 案例思路 核心代碼 1.創(chuàng)建圖層 2.判斷是否要初始化 3.初始化并繪制加油字樣 4.手寫(xiě)頂點(diǎn)著色器程序point.vsh 5.手寫(xiě)片元著...
基本數(shù)據(jù)類(lèi)型 void 函數(shù) bool int float 浮點(diǎn)型谎碍,GLSL沒(méi)有double類(lèi)型 vec2、vec3洞焙、vec4整型向量蟆淀,bvec...
效果 源碼實(shí)例 GLKViewController.h GLKViewController.m 源碼
GLSL實(shí)現(xiàn)金字塔案例 索引繪圖的圖解,下面要用到image.png 效果 源碼 shaderv.vsh shaderf.fsh GLSLVie...