什么樣的游戲垫挨?是桌面,是網(wǎng)頁盐数,是客戶端棒拂,還是移動手機里面購物App?假設(shè)玫氢,游戲是個軟件帚屉。軟件,一般需要測試漾峡。那么問題來了攻旦,怎么做游戲測試? 回答...
全世界的游戲類目的商品收入牢屋,是整套售賣的多,還是內(nèi)購的多呢槽袄?盲猜內(nèi)購烙无?或許要加個統(tǒng)計時間的跨度? 早些年在網(wǎng)上買東西遍尺,有團購的說法截酷,近些年在網(wǎng)上...
游戲的范圍挺廣的乾戏,限定在手機游戲聊一聊吧迂苛。 幼兒園及之前三热,可能玩的是小手指戳來拖去的游戲,或者是寓教于樂的超市三幻、游樂場就漾、洗澡、飼養(yǎng)小寵物念搬、語言學(xué)...
燈光絢爛的舞臺上抑堡,一首經(jīng)典歌曲串串燒正在演出,感染了臺下的每個人锁蠕,揮動的熒光棒將整個場子變成了音符流淌的海洋夷野,大合唱的共振或許能飄到遠處的山溝溝...
有點小愛好,有心儀的對象骑丸,有能沉迷幾小時不覺得累的游戲舌仍、書本、影視劇通危,都算得上一種幸福铸豁,是吧?當這種沉醉和上癮成為一種追求菊碟,就好比是追求平凡日子...
這些年都講究數(shù)據(jù)化運營节芥,如果有一個歷年最紅最熱最強游戲指標的獎項,那就頒給“留存率”吧逆害!用戶留存头镊,或者換個名詞,叫“粘度”魄幕。 在場有誰不同意的嗎...
加個好友吧!好友……嗯纯陨?(⊙﹏⊙) 是什么時候開始線上加通訊聯(lián)系人坛芽,被統(tǒng)一稱為是“好友”的呢?也許是從扣扣QQ好友的說法開始的吧翼抠!隨后咙轩,就一發(fā)不...
如果說游戲體驗取決于游戲過程阴颖。那究竟是一種什么樣的過程呢活喊?這個過程是否事先就已經(jīng)被設(shè)計好?這個過程又是誰設(shè)計的膘盖?這個過程是不可撼動的嗎胧弛?這個過程...
要在一個很短很短的時間內(nèi)想出這個標題尤误,是一件很困難的事情,所以花了很久很久的時間才明白游戲世界是有獨特魅力的结缚。然而损晤,要在一個很短很短的時間內(nèi)完成...