Theme組件可以為Material APP定義主題數(shù)據(jù)(ThemeData)。Material組件庫(kù)里很多組件都使用了主題數(shù)據(jù),如導(dǎo)航欄顏色池摧、...
交織動(dòng)畫 有些時(shí)候我們可能會(huì)需要一些復(fù)雜的動(dòng)畫,這些動(dòng)畫可能由一個(gè)動(dòng)畫序列或重疊的動(dòng)畫組成,要實(shí)現(xiàn)這種效果,使用交織動(dòng)畫(Stagger Ani...
動(dòng)畫的基本使用代碼示例: 使用AnimatedWidget簡(jiǎn)化 上面的示例通過(guò)addListener()和setState() 來(lái)更新UI伦吠,這一...
在任何系統(tǒng)的UI框架中,動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的原理都是相同的:在一段時(shí)間內(nèi)魂拦,快速地多次改變UI外觀毛仪;由于人眼會(huì)產(chǎn)生視覺(jué)暫留,所以最終看到的就是一個(gè)“連續(xù)”的...
路由(Route)在移動(dòng)開(kāi)發(fā)中通常指頁(yè)面(Page)芯勘,Route在Android中通常指一個(gè)Activity箱靴,在iOS中指一個(gè)ViewContr...
Flutter中手勢(shì)有兩個(gè)不同的層次:1.原始指針事件(Pointer Events):描述了屏幕上由觸摸板、鼠標(biāo)荷愕、指示筆等觸發(fā)的位置和指針移動(dòng)...
Flutter是聲明式編程的: 在編寫一個(gè)應(yīng)用的過(guò)程中衡怀,我們有大量的State需要來(lái)進(jìn)行管理,而正是對(duì)這些State的改變安疗,來(lái)更新界面的刷新抛杨。 ...
Flutter從創(chuàng)建到渲染的大體流程是:根據(jù)Widget生成Element,然后創(chuàng)建相應(yīng)的RenderObject并關(guān)聯(lián)到Element.ren...
對(duì)于滾動(dòng)的視圖荐类,我們經(jīng)常需要監(jiān)聽(tīng)它的一些滾動(dòng)事件怖现,在Flutter中監(jiān)聽(tīng)滾動(dòng)相關(guān)的內(nèi)容由兩部分組成:ScrollController和Scrol...