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  • 動態(tài)規(guī)劃&貪心算法

    動態(tài)規(guī)劃問題,問題可以分為子問題的最優(yōu)解恕酸,從而遞歸下去榕栏。也可以自下而上的循環(huán)來解決畔勤,就是找到遞歸的終點,從遞歸的終點向上扒磁。 矩陣取數(shù)的問題一個N...

  • 兩個棧實現(xiàn)一個隊列

    這個方法確實時有問題的庆揪,進行不必要的搬移操作

  • 回溯法

    回溯法是暴力法的升級版本,問題的解決是一步一步向下進行的渗磅,而每一步又會有有限個選項步嚷硫,則可以構(gòu)建一棵多叉樹,每個根節(jié)點如果匹配則進入該節(jié)點的子節(jié)...

  • Resize,w 360,h 240
    算法初識

    排序算法初識 常見的排序算法比較 補充:上圖不完全合理的地方 穩(wěn)定性 假定在待排序的記錄序列中始鱼,存在多個具有相同的關(guān)鍵字的記錄仔掸,若經(jīng)過排序,這些...

  • 生產(chǎn)者消費者模型

    生產(chǎn)者消費者模型医清,是為了對象被線程同步訪問起暮;銀行家算法,或者說是模型,加鎖是為了共享對象的安全訪問负懦,也即互斥訪問筒捺,保證共享對象的線程安全。線程同...

  • 多線程

    多線程的話纸厉,其實只要學(xué)了點兒JAVA的應(yīng)該都是知道創(chuàng)建的三種方式系吭,之前也是沒有仔細對比和思考過,為啥是這樣颗品,然后經(jīng)過一次面試之后肯尺,就發(fā)現(xiàn)自己在多...

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