本系列僅作為本人學(xué)習(xí)《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 當(dāng)旋轉(zhuǎn)到一定角度后屎开,三角形缺了一角:因?yàn)闆]有指定可視范圍,webgl只顯示可視范圍之...
本系列僅作為本人學(xué)習(xí)《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 改變 【觀察者的狀態(tài)】與【對整個(gè)世界進(jìn)行平移和旋轉(zhuǎn)變換】本質(zhì)上一樣,都可以用矩陣描述...
本系列僅作為本人學(xué)習(xí)《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 三維立方體由三角形構(gòu)成二維時(shí)要考慮頂點(diǎn)的x幸冻、y坐標(biāo),而三維物體還需要考慮深度信息青团。 ...
本系列僅作為本人學(xué)習(xí)《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 紋理圖像的加載是異步的酸纲,無法確定哪個(gè)圖像先加載完成,所以使用g_texUnit0和g...
本系列僅作為本人學(xué)習(xí)《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 矩形=兩個(gè)三角形拼接圖片貼在矩形上的行為被稱為紋理映像漫贞,圖片被稱為紋理圖形或紋理使用...
本系列僅作為本人學(xué)習(xí)《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 將三個(gè)點(diǎn)變?yōu)槿切魏蟮橄洌鈻呕膬?nèi)插過程會(huì)導(dǎo)致顏色漸變 未完待續(xù)。迅脐。芍殖。
本系列僅作為本人學(xué)習(xí)《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 頂點(diǎn)著色器和片元著色器中有類型和命名都相同的varying變量時(shí),那么頂點(diǎn)著色器賦給...
本系列僅作為本人學(xué)習(xí)《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 動(dòng)畫基礎(chǔ):轉(zhuǎn)動(dòng)的三角形 = 不斷擦除和重繪三角形谴蔑,每次重繪時(shí)改動(dòng)角度requestA...
本系列僅作為本人學(xué)習(xí)《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 構(gòu)造模型矩陣: 先平移后旋轉(zhuǎn)的順序與構(gòu)造模型矩陣的順序(旋轉(zhuǎn)矩陣X平移矩陣)是相反的...