DOTS 是 data oriented tech stack 的縮寫 主要包括3部分 ECS:Entity Component System ...
毛發(fā)模擬主要原理是分層繪制毛皮表面每一層都是模型頂點沿著法線的方向向外擴展岖寞,就可以不修改模型模仿毛發(fā)長度粟耻,層數(shù)越多沫屡,效果越接近真實 使用一張燥點...
主要參考來自 https://github.com/SebLague/Ray-Marching[https://github.com/SebLa...
主要參考自 https://github.com/SebLague/Ray-Marching[https://github.com/SebLag...
grabpass 功能可以方便的截取當前屏幕畫面可以很方便的實現(xiàn)半透明 / 折射 / 扭曲 等效果 雖然使用起來很方便,但是效率不高 還有一點就...
使用的 unitychan 的模型進行練習(xí) 臉部/眼睛/頭發(fā)渲染比較麻煩,每種材質(zhì)都很特殊,實現(xiàn)起來細節(jié)很多,暫時使用原來的材質(zhì) 基礎(chǔ)的卡通風格...
物體殘影的實現(xiàn)主要是根據(jù)速度或者間隔時間的生成殘影物體 實現(xiàn)的時候主要解決2個問題 物體和殘影的遮擋關(guān)系 殘影和人物動作同步 物體和殘影的遮擋關(guān)...
全局霧效 通過屏幕后處理實現(xiàn)霧效可以不用修改場景物體的 shader侨歉,方便自由控制還是參照《unity shader入門精要》 霧的最終效果 掃...
根據(jù)深度紋理獲取世界坐標很常用,可以實現(xiàn)很多有用的功能揩魂,比如簡單的霧 / 掃描線等 主要參考 [https://forum.unity.com/...