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1. 前言 11月分勞務(wù)派遣進(jìn)了家大公司orz咆瘟,開始一個(gè)新的項(xiàng)目村砂。當(dāng)我將一張切圖分別放在drawable的各個(gè)dpi文件夾后肥哎,同事和我說不需要弄那么多份切圖放在drawabl...
Unity3D引擎對紋理的處理是智能的:不論你放入的是PNG,PSD還是TGA脾猛,它們都會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)換成Unity自己的Texture2D格式撕彤。 在Texture2D的設(shè)置選項(xiàng)中...