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    從空虛分析精力的構(gòu)成與流動(dòng)

    論空虛 空虛是當(dāng)人精力耗完茫陆,但時(shí)間沒有耗完所產(chǎn)生的負(fù)面情緒。 人的精力分為淺層精力和深層精力,淺層精力如同所有精力的冰山一角,平時(shí)能被感知和控制...

  • 燒掉自己的日歷

    年前琅捏,燒掉了我的日歷。 紙筆递雀,是人腦的延伸柄延,如不刻意可能永遠(yuǎn)不會(huì)接觸到一起。每次用到紙筆時(shí)映之,都是我們認(rèn)真思考的高光時(shí)刻拦焚,即使用來(lái)打草稿蜡坊,即使用來(lái)...

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    斗罷艱險(xiǎn)又出發(fā) 我的2024

    斗罷艱險(xiǎn)又出發(fā)杠输。這是今天九月底,國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話悟空》在經(jīng)歷了一個(gè)月的銷量奇跡后秕衙,制作人馮驥(youcar)面對(duì)記者提問所做出的回應(yīng)蠢甲。本意是...

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  • 《 平凡的世界》書評(píng)——難以突破的平凡的引力

    貧窮,封建据忘,迷信鹦牛,政治斗爭(zhēng),淳樸勇吊,保守曼追,瑣碎。作者刻畫了這樣一個(gè)中國(guó)農(nóng)村的眾生相和其變遷史汉规,有些東西變了礼殊,有些東西依舊難變。 少平在這樣一個(gè)環(huán)境...

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    QFramework個(gè)人總結(jié)

    QFramework個(gè)人總結(jié) QFramework是基于Unity的游戲開發(fā)框架针史,簡(jiǎn)單卻強(qiáng)大晶伦,非常值得新手游戲程序員學(xué)習(xí)。 概覽 開發(fā)架構(gòu)原則M...

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    Cubism Demo

    Cubism Demo [toc] 需求 功能需求 方塊吸附放置 背景放滿通關(guān) 方塊扔出復(fù)回 表現(xiàn)需求 背景表現(xiàn)啄枕,燈光婚陪,材質(zhì) 擺放表現(xiàn) 設(shè)計(jì)與實(shí)...

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    Unity利用深度圖建模

    深度圖建模 總結(jié) 深度圖精度獲取地形生成算法 主要進(jìn)展 獲取深度圖獲取深度圖:主要是用這篇文章提供的工程生成https://www.immers...

  • 蛋雞循環(huán)

    我感覺大部分事都需要一個(gè)循環(huán),才算完整频祝。這個(gè)循環(huán)可大可小泌参,最重要的是有始有終。你能能清楚的知道開始了和結(jié)束了常空。為什么開始沽一,如何結(jié)束。將這個(gè)循環(huán)看...

  • 我的夢(mèng)想

    我的夢(mèng)想窟绷,小時(shí)候我的夢(mèng)想是擁有一臺(tái)電腦锯玛,把我關(guān)在一個(gè)小黑屋里,通上網(wǎng),不愁吃喝的一直狂玩4399攘残。 為什么會(huì)有這個(gè)想法呢拙友,最開始接觸電腦游戲是在...

個(gè)人介紹
一個(gè)二十幾歲,沒有工作的年輕人歼郭,多半都會(huì)把自己想象成一名作家遗契。
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