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  • 【系統(tǒng)設(shè)計(jì)】第一次的RPG戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)思路總結(jié)

    最近有機(jī)會(huì)開發(fā)一項(xiàng)回合制的戰(zhàn)斗體系,記錄一下自己在制作過程中的感悟與理解羡亩,方便后續(xù)進(jìn)行回顧和反思坤邪,同時(shí)也整理一下現(xiàn)有戰(zhàn)斗思路 1.對(duì)于回合...

  • 【Unity】Spine踩坑

    1.需求:修改Spine的材質(zhì)(materials)實(shí)現(xiàn)一些效果(閃爍) 使用SkeletonMecanim(動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)控制spine動(dòng)畫...

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    【Unity】學(xué)習(xí)使用Behavior Designer

    為了制作一個(gè)簡單的怪物AI(回合制為什么也要用行為樹啊啊啊啊般财贰)穴吹,今天要被迫學(xué)習(xí)一波Behavior Designer了苛萎! 下載插...

  • 【lua踩坑】timer千萬不要在回調(diào)中設(shè)置自己的timer!!!

    今天有一個(gè)時(shí)間隊(duì)列需求俯邓,使用lua實(shí)現(xiàn)的過程中遇到了一個(gè)問題,因?yàn)橥粫r(shí)間最多只會(huì)使用一個(gè)彈窗扎拣,所以想使用一個(gè)預(yù)制體內(nèi)置一個(gè)timer做計(jì)...

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    【Unity/ECS】從零開始的ECS學(xué)習(xí)生活

    從OW技術(shù)分享ECS到Unity提供ECS插件赴肚,我看了兩三篇關(guān)于ECS的文章素跺,但是始終不明白這到底是個(gè)啥,最近有幸換了2019版本的uni...

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    【lua學(xué)習(xí)】我也記一次死循環(huán)的問題

    最近搞demo誉券,什么規(guī)范都沒有每天自己瞎搞指厌,終于有一天,把自己搞進(jìn)了死循環(huán)踊跟。踩验。。琴锭。 lua的死循環(huán)后在unity沒有辦法通過打日志的情...

  • [紀(jì)錄]Lua+Unity進(jìn)行臨時(shí)的數(shù)據(jù)本地化處理

    嚶嚶嚶晰甚,轉(zhuǎn)眼又拼了一個(gè)多月UI了,自己已經(jīng)是個(gè)沒用的rua雞了决帖,最近啥也沒學(xué),是真的沒啥寫的了蓖捶。隨便找點(diǎn)百度能找得到的東西發(fā)上來吧地回! ...

  • 【踩坑】Xlua中GetComponent獲取組件返回值不是nil

    好久沒寫東西了,因?yàn)橐咔樵蛎撕镁玫聂~俊鱼,最近也沒做什么有意思的東西刻像,就隨便記點(diǎn)最近踩到的坑吧~ 項(xiàng)目組最近使用Xlua進(jìn)行開發(fā),其實(shí)...

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    Linux基礎(chǔ)學(xué)習(xí)

    1.文件操作 在Linux中我們可以使用ll或者ls -l命令來顯示一個(gè)文件的屬性以及文件所屬的用戶和組并闲,如: 實(shí)例中细睡,bin文件的...

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