240 發(fā)簡信
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  • C4D——骨骼的擺動(IK標簽)

    注:擺動的幅度受模型和變換速度等因素影響船侧,相對使用驅動控制更復雜琅摩,但更具真實性(物理運動) 使用IK標簽1.需要在主關節(jié)處添加 2.需要選擇結束...

  • AE——復雜快捷鍵

    ''Ctrl+Alt+Shift+Y 創(chuàng)建空物體 Ctrl+Alt+Shift+C創(chuàng)建攝像機 Ctrl+Alt+Shift+L創(chuàng)建燈光 Ctrl...

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    PS——修圖工具

    1.污點修復畫筆工具 2.液化 3.填充

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    C4D——HDR

    文件鏈接:百度云HDR文件[http://www.reibang.com/p/df84d03fcaee] 路徑:C:\Users\Admini...

  • AE表達式-Math 數(shù)學方法

    Math.cos(value)余弦函數(shù)、Math.acos(value) 反余弦函數(shù) Math.tan(value)正切函數(shù)汽畴、Math.atan...

  • AE表達式-插值算法(映射)

    線性 liner()旧巾,平滑 ease,緩入ease_in 忍些,緩出ease_out 結構:linear(t, t_min,t_max, value...

  • AE插件-置換圖

    置換所需的圖層鲁猩,默認是源圖層(一版為黑白圖),如果該圖層使用了插件(如色調罢坝、色階之類的插件)廓握,且需要影響置換的效果,就需要將圖層預合成才行 并且...

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    C4D——攝像機動不了 轉不到攝像機視角

    在中間的位置有默認攝像機,在這個模式下隙券,你創(chuàng)建的攝像機動畫男应,只能看到攝像機的一個輪廓(線框)在動,但你的視角沒動 不管攝像機后面的開關有沒有打開...

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    C4D——鳥的骨骼綁定

    注:模型鏈接[http://www.reibang.com/p/64e90d25256e] 1.選擇角色——關節(jié)工具娱仔,將其屬性的‘空白根對象’...

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我把簡書當做云盤筆記來使用
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