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  • 3. 動態(tài)內(nèi)存

    動態(tài)開辟內(nèi)存 new 的原理 new 運算符在分配內(nèi)存的時候分兩步進行:1.調(diào)用operator new來配置內(nèi)存休里;2.調(diào)用對象的類的構(gòu)造函數(shù)進...

  • 2. C++ 內(nèi)存模型

    [toc] C++ 的內(nèi)存模型包含五個區(qū) 棧區(qū): 由編譯器自動分配釋放滓窍,存放函數(shù)的參數(shù)值菱农,局部變量的值等醇坝,其操作方式類似于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的棧。 堆區(qū)...

  • 1. 引用和指針

    引用 參考文檔 在C++中窍仰,引用相當于為變量起了個別名将硝。引用和指針一樣,是一種復合類型(compound type)哭尝,是指基于其他類型定義的類型...

  • Linux 下的 Socket 編程詳解 (一) 開始

    簡介 在 Linux 環(huán)境下哥攘,Socket 套接字是計算機操作系統(tǒng)中用來編寫 TCP/IP 通信的接口。它是一種 facade 模式材鹦,它把復雜的...

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    使用 VS2017 開始 DirectX 之旅

    在很多 DX11 的學習資料中逝淹,都告訴你,需要安裝 DirectX SDK桶唐。但微軟在發(fā)布 Windows 8 操作系統(tǒng)之后栅葡,就把 DirectX...

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    當 D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile 函數(shù)讀取貼圖在最新的 Windows SDK 中無法使用的解決方案

    在使用 Visual Studio 2015 與其之后的版本開發(fā) DirectX 程序時,已經(jīng)不再需要安裝 Direct SDK 了尤泽,因為它已經(jīng)...

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