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直接上代碼 效果圖如下
UIBezierPath主要用來繪制矢量圖形洞豁,它是基于Core Graphics對(duì)CGPathRef數(shù)據(jù)類型和path繪圖屬性的一個(gè)封裝涯竟,所以是...
前言 線程安全是IOS開發(fā)中避免不了的話題,隨著多線程的使用条舔,對(duì)于資源的競(jìng)爭(zhēng)以及數(shù)據(jù)的操作都可能存在風(fēng)險(xiǎn)堆巧,所以有必要在操作時(shí)保證線程安全虚婿。線程安...
總結(jié)內(nèi)容 1. 掌握UIView顯示層動(dòng)畫和CALayer內(nèi)容層動(dòng)畫區(qū)別 2. 理解Core Animation核心動(dòng)畫架構(gòu) 3. CALaye...
此文章不做代碼講解。我整體梳理了IAP 支付流程 以及掉單處理的業(yè)務(wù)邏輯 思維導(dǎo)圖 按照這樣的思路去實(shí)現(xiàn)進(jìn)行內(nèi)購(gòu)支付不會(huì)出什么大的問題插勤。
以前做視頻播放器開發(fā)的時(shí)候,只知道請(qǐng)求服務(wù)器,然后服務(wù)器返回一個(gè)播放串。這樣視頻就播放了 其它的操作比如UI定制 通知的跟蹤等.....這些...