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在確定了我大概是要做一個 放置 + 文字冒險 類型的游戲之后,我經(jīng)過大約5秒鐘的思考,決定還是先做戰(zhàn)斗部分!主要是因為我覺得戰(zhàn)斗系統(tǒng)的實現(xiàn)會比較...
在開始這個項目之前袱吆,我個人已經(jīng)開發(fā)過非常多類型的2D游戲了,平臺、格斗夷蚊、射擊等等。但是有兩件事情是我一直想做卻沒有做的——戰(zhàn)斗和劇情髓介。 在開發(fā)了...