unity實(shí)現(xiàn)地圖小功能,常見的有以下幾種方式1冗荸,弄一個(gè)RenderTextrue 承璃,把地圖攝像機(jī)的拍攝到的地形和圖片渲染到物體上面2,坐標(biāo)映射...
在開發(fā)中使用到Messenger蚌本,所以上午查詢一下用法和個(gè)人理解盔粹,記錄一下,開發(fā)中使用這個(gè)特別好用程癌,解耦很好舷嗡,基本都是很簡單,注冊(cè)事件嵌莉,指定回調(diào)...
說到熱更新和資源加載就不得不提ab包进萄,只要你游戲進(jìn)行熱更新,就一定要ab包锐峭,熱更新資源更新中鼠,就是把需要熱更新的資源打包成ab包,上傳服務(wù)器沿癞,然后...
在全局類中創(chuàng)建唯一的類 解析器要盡量唯一 援雇,解析器初始化要早于其他類創(chuàng)建 創(chuàng)建自定義的loader 在不用解析器時(shí)候要釋放掉 1.先反注冊(cè)方法,...
在手機(jī)游戲中椎扬,虛擬搖桿游戲中的虛擬遙感很常見惫搏,先根據(jù)自己已經(jīng)會(huì)虛擬搖桿來制作,虛擬搖桿醉主要的核心是 C#部分 2D虛擬搖桿 先弄個(gè)自定義的觸發(fā)...
拼圖游戲蚕涤,在小時(shí)玩?zhèn)€手機(jī)中筐赔,有一些拼圖游戲挺熱門的,挺好玩钻趋。絕對(duì)可以把自己的一些照片回憶弄成一個(gè)平涂游戲個(gè)性化的拼圖川陆,拼湊的不僅僅是一張照片,而...
問題:多個(gè)類型中以系列化的方式創(chuàng)建對(duì)象意圖:提供一個(gè)創(chuàng)建一系列相關(guān)或相互依賴對(duì)象的接口较沪,而無需指定它們具體的類適用性:? 一個(gè)系統(tǒng)要獨(dú)立于它的...
簡單工廠模式: 問題: 客戶在使用對(duì)象時(shí)鳞绕,面臨在多個(gè)類型中選擇一個(gè)來創(chuàng)建對(duì)象,具體對(duì)象的類型可能有變化 意圖: 定義一個(gè)全局的工廠類尸曼,負(fù)責(zé)類型的...