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  • C端和B端設計上的區(qū)別

    B端目標人群專業(yè)化发皿,強制化崔慧,例如之前做的iptv富媒體管理系統(tǒng)拂蝎,還有移動ESOP管理系統(tǒng)等等穴墅。使用這些系統(tǒng)的人群是高強度的使用,這是他們工作必須...

  • 設計方法論

    1靈活的應用設計方法温自,策劃與執(zhí)行用戶研究與市場調(diào)研玄货,挖掘用戶洞察與設計機會點。 將設計概念轉(zhuǎn)化為高性價比的解決方案悼泌,構建產(chǎn)品功能與交互架構松捉; 以...

  • 認知與設計讀書分享(下)

    世界著名的用戶界面設計準則(都是長期的研究中得到的推論) # 模式錯誤意味著需要更好的反饋 #描述錯誤說明需要更好的系統(tǒng)配置。 #缺乏一致性會導...

  • UI日記——認知偏差

    設計師對自身工作有許多常見的誤區(qū)馆里, 1隘世、追求酷炫的效果可柿,dribbble風格,不考慮所在公司產(chǎn)品調(diào)性丙者,開發(fā)能力 這是個很常見的誤區(qū)复斥,幾乎在新手和...

  • Resize,w 360,h 240
    字體設計

    字體設計的重要性 圖形+字體會造成傳播途徑中的損耗 充分利用筆畫的環(huán)境,形成一種獨一無二的視覺符號 沿用多年一直沒有改變械媒,因為足夠成功目锭,不需要改...

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    動物性與神性

    我們一生都在做的斗爭,與自己天生的動物性斗爭 睡纷捞、性痢虹,美食,娛樂主儡,從馬洛斯的低級層面到高級層面都一一滿足奖唯。動物性,越高度發(fā)達的文明越能馴服自身的...

  • 幻滅

    每天早上不到6點就起來了糜值,但是并沒有很好的管理自己的時間臭埋,都說時間是公平的。人一生的成就在短時間內(nèi)也許會各有高低臀玄,但長時間段看來瓢阴,真的區(qū)別很小,...

個人介紹
UX設計師
技能點:1健无、產(chǎn)品設計(定位荣恐、創(chuàng)新、交互累贤、視覺叠穆、落地)。
2臼膏、創(chuàng)新咨詢
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