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    Metal-LUT-濾鏡

    實(shí)現(xiàn)原理 LUT的實(shí)現(xiàn)原理其實(shí)是基于RGB的映射道批,由原始的RGB映射到結(jié)果的RGB中去陶因,而LUT的作用就是這次映射過程中的查找表吠架。舉個例子臭笆,比如...

  • Metal渲染YUV紋理

    解碼設(shè)置 設(shè)置ItemOutput的pixelFormat為420v或者420f preview&textureCache創(chuàng)建 1、初始化MTK...

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    opengl 頂點(diǎn)坐標(biāo)和sampler2D紋理坐標(biāo)

    在利用非固定管線進(jìn)行紋理渲染的時(shí)候贫贝,經(jīng)常要用到紋理和頂點(diǎn)坐標(biāo)的映射關(guān)系热幔,這里從三維角度介紹下二維的紋理坐標(biāo)映射: 頂點(diǎn)坐標(biāo): 首先得明確: 頂點(diǎn)...

  • FFmpeg內(nèi)存IO模式(內(nèi)存區(qū)作輸入或輸出)

    內(nèi)存區(qū)作輸入1.1 用法用法如示例中注釋的步驟,如下: 當(dāng)啟用內(nèi)存IO模式后(即ifmt_ctx->pb有效時(shí))众雷,將會忽略avformat_op...

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    AVIOContext和邊合成邊上傳

    基礎(chǔ)知識 AVFormatContext->pb是一個AVIOContext結(jié)構(gòu)體灸拍,負(fù)責(zé)IO操作做祝。一般情況下,我們通過avio_open函數(shù)創(chuàng)建...

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    2022-01-13-相機(jī)采集&metal上屏

    相機(jī)采集 iOS系統(tǒng)相機(jī)氛圍AVCaptureSession和AVCaptureMultiCamSession兩種鸡岗。主要區(qū)別是AVCapture...

  • 2022-01-12-Metal顯示圖片

    創(chuàng)建MetalView 創(chuàng)建pipeline 創(chuàng)建頂點(diǎn)矩陣 創(chuàng)建紋理 渲染 名詞解釋 vertex:頂點(diǎn)函數(shù) fragment: 片元函數(shù) bu...

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