遇到一個(gè)背景音樂在ios手機(jī)切換進(jìn)程之后消失的問題。解決方法:在播放BGM的場(chǎng)景的onload開頭先關(guān)閉所有的音樂,在結(jié)尾調(diào)用監(jiān)聽cc.game...
之前那篇文章luajavaBridge是第一家公司使用的方法,現(xiàn)在這兩天做微信小游戲立膛,可能要接入語音sdk,就找了下第二家公司之前寫的方法看了看...
java和lua之間進(jìn)行交互,可是用一種基于jni的luajavaBridge方法挣棕,目前已經(jīng)集成在quick-cocos引擎中了。luaj的功能...
之前優(yōu)化了那么多次亲桥,結(jié)果到頭來還是策劃一句話變回來最原始的加載方式洛心,即:開始的時(shí)候加載進(jìn)度條,然后進(jìn)大廳题篷,進(jìn)游戲之前再加載一次進(jìn)度條词身。不過升級(jí)引...
參考文獻(xiàn):https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/release-notes/upgrade-guid...
最初我們游戲是在載入的loading界面將所有資源進(jìn)行加載,這樣導(dǎo)致游戲啟動(dòng)的時(shí)候加載使用了相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間番枚,為了優(yōu)化這塊法严,進(jìn)行了以下幾點(diǎn)優(yōu)化:1....
這篇文章寫于218年下半年,基于cocos creator1.9開發(fā)葫笼,現(xiàn)在已經(jīng)有更好的方式做排行榜了深啤。 1.****子域的概念: 微信小游戲?yàn)榱?..
遇到一個(gè)新的引擎,一定需要掌握以下內(nèi)容:創(chuàng)建基礎(chǔ)對(duì)象渔欢;獲得基礎(chǔ)對(duì)象墓塌;設(shè)置基礎(chǔ)對(duì)象;點(diǎn)擊坐標(biāo)區(qū)域的判斷;事件傳遞和派發(fā)接收苫幢;創(chuàng)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)访诱;創(chuàng)建時(shí)間...
先把github鏈接放上來:https://github.com/q100036q/python_demo_learning_logs上一篇文章...