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一.真機調(diào)試 1.什么是真機調(diào)試凳谦? 簡單理解就是將App項目運行到真機上進行測試. 2.真機調(diào)試的必要 真機和模擬器環(huán)境的差異: 內(nèi)存環(huán)境,網(wǎng)絡(luò)...
1.網(wǎng)絡(luò)涉及到的基本概念 ①客戶端 : 移動應(yīng)用/桌面應(yīng)用②服務(wù)端 : 為客戶端提供服務(wù)念恍,提供數(shù)據(jù)和資源的機器驹尼。③請求趣避,響應(yīng),數(shù)據(jù)庫服務(wù)器等...
1.iOS 開發(fā)中多線程出現(xiàn)的本質(zhì)新翎? 原因:一個iOS程序運行后程帕,默認會開啟1條線程,稱為“主線程”或“UI線程”來處理任務(wù)地啰。當任務(wù)量變得很大時...
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須知: 動畫分為 UIView動畫 和 核心動畫亏吝,而核心動畫是直接作用在CALayer上的岭埠。 CALayer 1.概念: CALayer我們 ...
31.Any、NSObject蔚鸥、AnyObject的區(qū)別 Any : public typealias Any = pro...
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1. Quartz 2D 使用前須知:Quartz2D的API是純C語言的Quartz 2D是一個二維繪圖引擎,同時支持iOS和Mac系統(tǒng)Qua...
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