240 發(fā)簡信
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  • 協(xié)議調(diào)用時長監(jiān)控

    罪惡潛伏在各個角落如捅。 --VN 游戲中的業(yè)務(wù)邏輯坐慰,通常是不建議在網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包接收線程池中處理的(如Netty Worker線程組)闸氮,最好在自己的業(yè)...

  • Java游戲服使用Groovy在線修復(fù)玩家內(nèi)存數(shù)據(jù)

    生命不息,戰(zhàn)斗不休。 --劍魔 當(dāng)玩家因為邏輯bug導(dǎo)致其游戲數(shù)據(jù)錯亂時,通常的做法是停服寫SQL腳本修復(fù)或在重啟服務(wù)器時寫代碼修復(fù)。在《Jav...

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    Java游戲服熱更新

    榮耀存于心渣慕,而非留于形。 --亞索 有時候,游戲服線上出了邏輯bug時逊桦,及因此可能導(dǎo)致玩家內(nèi)存數(shù)據(jù)也錯亂時眨猎,我們希望不停服就能修復(fù)bug或玩家數(shù)...

  • Java游戲數(shù)據(jù)緩存與存儲

    樹葉的一生,只是為了歸根嗎? --亞索 在前面的博文中强经,我們講了客戶端和游戲服之間的通信宵呛,分別講了使用Netty實現(xiàn)客戶端和服務(wù)端的tcp通信...

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    游戲任務(wù)系統(tǒng)實現(xiàn)思路

    懷疑是最強(qiáng)大的敵人。 --劍圣 每個游戲夕凝,幾乎都有任務(wù)系統(tǒng)宝穗,比如王者榮耀,它有成長任務(wù)码秉,成就系統(tǒng)逮矛,戰(zhàn)令系統(tǒng),每日任務(wù)转砖,還有活動任務(wù)须鼎。這些本質(zhì)都是...

  • Java游戲服業(yè)務(wù)線程模型二

    要永遠(yuǎn)相信你的靈魂。 --卡爾瑪 在《游戲架構(gòu)方案》一文中提到了游戲架構(gòu)無非就是看網(wǎng)絡(luò)框架府蔗,業(yè)務(wù)線程池晋控,數(shù)據(jù)存取線程池如何實現(xiàn)的。在《Java游...

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    Java游戲服業(yè)務(wù)線程模型一

    肩負(fù)重?fù)?dān)的感覺,就是一千個人全都翹首以盼,你說的每一個字姓赤。 --刀妹 Java游戲服的業(yè)務(wù)線程模型赡译,是指從網(wǎng)絡(luò)層接收到客戶端的協(xié)議請求后,采用多...

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    推薦一個Java全棧學(xué)習(xí)網(wǎng)站

    推薦一個Java全棧學(xué)習(xí)網(wǎng)站不铆,跟著學(xué)習(xí)路線就可以掌握時下java流行技術(shù)蝌焚,已經(jīng)很多java學(xué)習(xí)者從中受益。http://how2j.cn?p=1...

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    Java游戲跨服實現(xiàn)(Netty)

    真正的大師,永遠(yuǎn)都懷著一顆學(xué)徒的心誓斥。--劍圣 在前面的《Java游戲跨服實現(xiàn)(Hessian+Jetty)》一文中只洒,講述了用Hessian+Je...

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