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    YUV_420_888介紹及YUV420轉(zhuǎn)RGBA

    剛開始做camera相關(guān)的開發(fā)時隐解,對YUV_420_888這個格式很懵拌倍,不同平臺的機型,從Image中轉(zhuǎn)換出RGB的方法好像也不同慨亲,在終于初步了解YUV420格式后体捏,寫下本文...

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    BlastBufferQueue 原理解讀

    一腐泻、重點API功能介紹 Google針對新的同步機制注簿,在BBQ對象JAVA層面設(shè)計了一系列功能接口,列舉功能更新較大幾個接口: setNextTransaction[http...

  • Unity使用Android SurfaceTexture渲染

    OpenGL ESSurfaceTexture是Android端的貼圖,是GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES類型屑迂,是Android特有的類型相比普通的2D貼圖有更...

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    SurfaceTexture與紋理

    問題是這樣,項目中有蜜汁代碼綁定的是GLES20.GL_TEXTURE_2D紋理目標(biāo)腥泥,采樣器又使用samplerExternalOES采樣數(shù)據(jù)匾南,然后竟然可以正常展示,于是追蹤...

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