
iOS CALayer詳解 一、概述 在ios中,能看得見摸得到的東西基本都是UIView,比如一個(gè)按鈕...
ios RunLoop詳解 一饲做、概述 一般來說,一個(gè)線程只能執(zhí)行一個(gè)任務(wù)疟位,執(zhí)行完就會(huì)退出砂代。如果我們需要一種機(jī)制,讓線程能隨時(shí)處理任務(wù)但不退出,那...
ios觸摸事件 一厅克、前言 在App開發(fā)過程中,需要利用手勢去實(shí)現(xiàn)一些功能或者效果翎朱。U...
ios多線程詳解 一释液、前言 在ios中每個(gè)進(jìn)程啟動(dòng)后都會(huì)建立一個(gè)主線程(UI進(jìn)程),這個(gè)線程是其他線...
ios內(nèi)存管理 一.前言 在ios中,系統(tǒng)對每個(gè)程序運(yùn)行時(shí)內(nèi)存的占有都有一個(gè)限制,默認(rèn)都是幾十兆左...
一: block的基礎(chǔ)用法 block聲明: int(^blockDemon)(inta,intb) ,其中int : 為返回值,blockDe...
一:簡單描述 iOS 10 新增了一個(gè)框架 UserNotifications.framework 全释,即“用戶通知框架”,該框架允許開發(fā)者對通知...