240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    OpenGL的幀緩沖

    昨天終于把OpenGL的幀緩沖給看完了炫乓。讓幀緩沖外加一些比較好的濾鏡著色器鸠儿,比如“反相”濾鏡,就能做出很多有趣的全屏效果悟民“颖瑁看看下面兩張圖就能明白...

  • 顏色相乘和相加

    最近在學(xué)習(xí)OpenGL的關(guān)照知識(shí),一開始沒注意環(huán)境光射亏、漫反射阀溶、鏡面反射這些光照的最終處理是采用向量加法的方式,也就是ambient + diff...

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