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  • 如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的網(wǎng)絡(luò)幀同步方案

    在網(wǎng)絡(luò)游戲中,網(wǎng)絡(luò)同步方案大概有下面三種: 狀態(tài)同步,即state synchronization 快照同步,即 snapshot synchr...

  • Resize,w 360,h 240
    虛幻引擎中的日志系統(tǒng)

    在軟件項(xiàng)目中,日志一直扮演著一個(gè)及其重要的角色帕翻。程序員經(jīng)常依賴它來定位問題鸠补,在某些不方便調(diào)試的情況下,日志甚至是唯一一個(gè)可以依賴的工具嘀掸。虛幻作為...

  • 虛幻引擎中的反射(譯)

    原文鏈接:https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-property-system-refl...

  • Resize,w 360,h 240
    探秘虛幻引擎中的模塊

    作為一個(gè)軟件工程師紫岩,模塊(module)應(yīng)該是再熟悉不過的概念了。我們用它來劃分代碼睬塌,小的項(xiàng)目可能幾個(gè)模塊泉蝌,大的項(xiàng)目則有可能有幾十個(gè)甚至上百個(gè)模...

  • 如何理解遞歸(一)

    遞歸是程序運(yùn)行時(shí)的一種現(xiàn)象,也是解決某些特定問題時(shí)較迭代算法來說更自然更優(yōu)雅的代碼組織方式衫仑。作為程序員工作了多年后梨与,我發(fā)現(xiàn)一個(gè)能不能理解好遞歸,...

  • 現(xiàn)在是現(xiàn)在嗎文狱?

    Is it now粥鞋?(現(xiàn)在是現(xiàn)在嗎?)這個(gè)聽起來有點(diǎn)病句的問句瞄崇,你是不是偶爾也會(huì)問起呻粹。也許是在某個(gè)午夜夢(mèng)回,也許在某時(shí)恍惚失神間苏研,也許就像現(xiàn)在等浊。...

  • 語句與表達(dá)式

    即使剛接觸編程人來說,語句和表達(dá)式也應(yīng)該是兩個(gè)再熟悉不過摹蘑,再基礎(chǔ)不過的概念筹燕。隨便翻開一本教你程序設(shè)計(jì)的書,開頭第一章就一定會(huì)用不少的篇幅講解該程...

  • 從CocosCreator衅鹿,Layabox撒踪,Egret到Phaser

    開頭必須說明一下這里寫的東西大多是個(gè)人主觀感受,沒太多客觀內(nèi)容大渤,完全是一次吐槽行為制妄,請(qǐng)多擔(dān)待。 前些日子微信團(tuán)隊(duì)要開放微信小游戲的消息在行業(yè)里讓...

  • 新加坡游記(二)

    新加坡的氣候?qū)τ谙裎疫@樣一個(gè)一直自詡純正南方人其實(shí)來自北半球的人來說是有點(diǎn)出乎意料的泵三。某天下午耕捞,妻在客廳沙發(fā)上睡著了。我怕她著涼就特意叫醒她去房...

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軟件工程師烫幕,職業(yè)游戲開發(fā)者俺抽,休閑游戲的重度玩家。
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