一禁炒、前言 在之前的幾篇文章里我簡單地介紹了 AI 尋路方式以及 Resource 的相關應用粒褒,那其實都是為這篇文章做鋪墊的尼酿,本篇的內容是基于油管...
一挤土、前言 首先夫凸,特大喜訊衰抑,奔走相告匙监, Godot 愛好者們又有新的窩了——我們國人自建的 Godot 論壇: Godot中文社區(qū)已經正式開放新荤,這...
一揽趾、前言 本文是一篇關于游戲設計模式之狀態(tài)模式的文章內容翻譯,我在上一篇文章 Godot3游戲引擎入門之十四:剛體RidigBody2D節(jié)點的使...
一苛骨、前言 時間飛逝篱瞎,距離上次更新已經有半年之久苟呐!這幾個月里我只有三分之一的時間很忙,相反其他時間是比較閑的俐筋,但是由于空閑時間非城K兀“碎片化”,導致...
一校哎、前言 本文為上一篇文章的續(xù)篇两波,在上一節(jié)中我們一起討論了 Godot 中平臺游戲玩家跳躍功能的實現(xiàn)方法,并使用到了本次小游戲中闷哆,那么本節(jié)內容主...
一腰奋、前言 這篇文章是為后續(xù)小游戲的開發(fā)做理論鋪墊的。嗯抱怔,我們前面已經陸陸續(xù)續(xù)討論了很多 Godot 中的一些基礎元素劣坊、基本功能,最后也順理成章地...
一屈留、前言 第一個收集金幣的小游戲結束了局冰,洋洋灑灑寫了三篇文章,分別介紹了相關節(jié)點灌危、場景以及所有的代碼康二,作為新手能夠獨立使用 Godot 完成自己...
一、前言 繼續(xù)前面的兩篇文章勇蝙,《Godot3游戲引擎入門之十:介紹一些常用的節(jié)點并開發(fā)一個小游戲》一共分為三小篇沫勿,鏈接如下: Godot3游戲引...
一、說明 這是一個關于介紹 TextClassification API 的系列文章味混,總共分三篇产雹,本文是最后一篇。上一篇在此:【翻譯】TextC...