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這一章講解Prefab频丘。Prefab是饑荒世界構(gòu)成的基礎,也是Mod技術的基本內(nèi)容泊柬。 Prefab椎镣,中文譯名叫預制物,也可以廣義地稱之為物體兽赁。在...
這一章的目標是介紹Mod基本結(jié)構(gòu)状答,讓你能夠更好地組織代碼和各種靜態(tài)資源。 饑荒Mod采用了隔離良好的設計刀崖,每個Mod擁有自己的運行環(huán)境惊科,獨立于游...
本章的目的是為了幫助你了解Mod知識的全貌,把握學習的節(jié)奏亮钦。如果你急著學習更多的技術知識馆截,可以先跳過本章,不會影響后面章節(jié)的學習蜂莉,當你需要確認自...
這個系列教程很長蜡娶,涉及到很多編程、游戲方面的概念映穗。與其讓你云里霧里地看著看著就放棄窖张,不如先教你如何快速入門,通過模仿來學習蚁滋,然后在這個MOD的基...
簡介 事件模型很多編程語言中都有廣泛的應用宿接,在饑荒中也一樣赘淮。許多component在執(zhí)行一些核心函數(shù)時都會順帶觸發(fā)事件,比如combat在攻擊到...
物品/生物/人物睦霎,在游戲中都統(tǒng)稱為prefab梢卸,下文用prefab指代這些東西本文介紹如何使用Mod API來安全地修改游戲中的prefab的屬...
本文介紹如何向游戲中添加新動作。在實踐之前推薦閱讀我寫的動作詳解副女,以了解動作的基本概念蛤高。 用到的MOD API: AddAction 向游戲注冊...
饑荒分為單機版和聯(lián)機版,一般來說肮塞,內(nèi)容相同的MOD襟齿,聯(lián)機版相對單機版來說,總是要多一些對網(wǎng)絡數(shù)據(jù)的處理枕赵,總歸是要復雜一些猜欺。越復雜的MOD,從單機...
這篇文章將闡述如何讓你的函數(shù)能夠在自己設置的限定條件下拷窜,通過外部輸入(主要是鼠標)來觸發(fā)執(zhí)行开皿。 對于很多有了一定MOD經(jīng)驗的制作者來說,最困擾的...