240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • 第二章 渲染流水線

    Shader:即著色器,與之關(guān)系緊密的就是渲染流水線。可以說(shuō),如果不了解渲染流水線的工作流程,就無(wú)法說(shuō)自己對(duì) Shader 已經(jīng)入門(mén)。 渲染流水...

  • 第一章 歡迎來(lái)到Shader世界

    1.1 程序員的三大浪漫 (我很喜歡這個(gè)開(kāi)篇) 有人說(shuō)翅娶,程序員的三大浪漫是編譯原理、操作系統(tǒng)和圖形學(xué)(是的范咨,我己經(jīng)聽(tīng)到很多人在反駁這向話了故觅,不...

  • spine-unity整體結(jié)構(gòu)

    spine-unity的功能由以下幾個(gè)組件組成: spine-csharp spine-unity ... Unity. spine-cshar...

  • 將spine資源導(dǎo)入你的項(xiàng)目

    從Spine導(dǎo)出: 1:在創(chuàng)建骨架和動(dòng)畫(huà)之后,點(diǎn)擊 spine菜單 > 導(dǎo)出渠啊。2:在導(dǎo)出窗口的左邊選擇json输吏。3:查看 創(chuàng)建圖集 復(fù)選框。a....

  • Resize,w 360,h 240
    Lua -<5>- 函數(shù)

    注:lua5.0以上版本去除了table.getn方法替蛉,可以用#tableName代替 函數(shù)有兩種用途:1.完成指定的任務(wù)贯溅,這種情況下函數(shù)作為調(diào)...

  • Lua -<4>- 基本語(yǔ)法

    注:lua5.0以上版本去除了table.getn方法拄氯,可以用#tableName代替 Lua 語(yǔ)句:賦值語(yǔ)句、控制結(jié)構(gòu)語(yǔ)句它浅、函數(shù)調(diào)用等译柏,同時(shí)也...

  • Resize,w 360,h 240
    Lua -<3>- 表達(dá)式

    注:lua5.0以上版本去除了table.getn方法,可以用#tableName代替 Lua 中的表達(dá)式包括數(shù)字常量姐霍、字符串常量鄙麦、變量、一元和...

  • Lua -<2>- 類型和值

    注:lua5.0以上版本去除了table.getn方法镊折,可以用#tableName代替 Lua是動(dòng)態(tài)類型語(yǔ)言胯府,變量不要類型定義。Lua中有8個(gè)基...

  • Lua -<1>- Chunks & 全局變量

    注:lua5.0以上版本去除了table.getn方法恨胚,可以用#tableName代替 Chunk是一系列語(yǔ)句骂因,Lua 執(zhí)行的每一塊語(yǔ)句,比如一...

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我只是個(gè)小小角色赃泡,撐不起社會(huì)這個(gè)大舞臺(tái)·······
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