240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    iOS類(lèi)加載流程(二):類(lèi)的靜態(tài)初始化

    在 iOS類(lèi)加載流程(一):類(lèi)加載流程的觸發(fā)[http://www.reibang.com/p/2e66407cdad3]中已經(jīng)知道兩個(gè)關(guān)鍵函...

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    iOS類(lèi)加載流程(一):類(lèi)加載流程的觸發(fā)

    首先堤结,大家應(yīng)該都知道 _objc_init 函數(shù)是 OC 中類(lèi)加載比較關(guān)鍵的一個(gè)函數(shù)窜司,這個(gè)函數(shù)的調(diào)用棧如下: 那么,objc_init 這個(gè)函數(shù)...

  • 對(duì)LLVM和跨平臺(tái)的理解

    廣義 LLVM 架構(gòu)包括編譯前端 + 中間優(yōu)化 + 編譯后端翰萨; 狹隘 LLVM 指的就是中間優(yōu)化 + 編譯后端; Clang 屬于廣義 LLVM...

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    iOS中的HTTPS認(rèn)證

    一绎速、HTTPS認(rèn)證 1. 會(huì)話(huà)認(rèn)證機(jī)制 iOS 中會(huì)話(huà)認(rèn)證機(jī)制共有四種亩钟,大體分為兩種類(lèi)型: 單向認(rèn)證雙向認(rèn)證; NTLM 和 Kerberos牲剃;...

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    openGL ES教程(四):紋理

    1. 前言 理解紋理之前遣疯,需要理解兩個(gè)概念: Fragment; Fragment 的片段插值凿傅; 官方描述如下: 總結(jié): 一個(gè) Fragment...

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    openGL ES 教程(三):畫(huà)一個(gè)三角形

    1. iOS 中初始化上下文 iOS 中不需要開(kāi)發(fā)者調(diào)用 openGL ES 相關(guān) Api 來(lái)設(shè)置上下文缠犀,貌似也沒(méi)有找到類(lèi)似 glfw 的三方框...

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    openGL ES 教程(二):渲染管線

    首先数苫,GPU 的渲染流程就是一個(gè)程序,該程序是由多個(gè)著色器組成辨液。著色器本身也是一個(gè)程序虐急,所以需要先進(jìn)行編寫(xiě)、編譯滔迈,然后再鏈接到渲染程序中止吁,多個(gè)著...

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    openGL ES 教程(一):基本概念和發(fā)展歷史

    1. khronos 簡(jiǎn)介 khronos 是由 170 家企業(yè)組成的開(kāi)源、非盈利的成員驅(qū)動(dòng)型組織燎悍,主要負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)敬惦、發(fā)布和維護(hù)免稅版權(quán)標(biāo)準(zhǔn),其范圍...

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    AFN中的鑒權(quán)

    1. AFN 概覽 作為 iOS 上最知名且最廣泛使用的網(wǎng)絡(luò)庫(kù)谈山,AFN 到底做了什么俄删? 主要流程: 發(fā)起請(qǐng)求; 請(qǐng)求序列化勾哩; 安全策略應(yīng)用抗蠢; 響...

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