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  • JS插件化開發(fā)

    為什么要插件化開發(fā) 插件化開發(fā)可以讓我們擁有更高的拓展性和可讀性,符合當今流行的“函數(shù)化”編程思想,便于多人合作編碼降低沖突等。使用插件化開發(fā)我...

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    LayaBox和CocosCreator的比較

    本人目前使用cocosCreator開發(fā)過兩個項目卒稳,使用LayaBox開發(fā)過一個項目,現(xiàn)對這兩個框架發(fā)表一下自己使用下來的一些心得,并列舉一下兩...

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    CocosCreator踩坑記錄:Layout組件使用Grid布局后自適應高度不正常

    Layout組件使用以下配置: 效果如下圖所示 cocosCreator版本:1.9.2 這個效果明顯不是我想要的键菱,我想要的效果是卡牌不論有多少...

  • CocosCreator編碼貼士:充分使用第三方類庫來增加框架功能

    cocosCreator(以下簡稱ccc)是一款功能很強大的框架,但是功能再強的框架也不可能面面俱到今布,總有一些我們想要的功能它沒有提供的经备,此時就...

  • CocosCreator編碼貼士:組件生命周期注意事項

    編輯器里面如果把一個組件的active設為false的話,在界面上的表現(xiàn)就是選中組件之后部默,在其"屬性編輯器"組件名字邊上的單選框?qū)礇]有打上侵蒙,此...

  • CocosCreator編碼貼士:活用_isOnLoadCalled屬性延遲代碼執(zhí)行時機

    我這個人有一個習慣,喜歡寫getter/setter傅蹂,這樣的好處是在設置了某屬性值時會自動更新UI纷闺,省了不少事,但是在cocosCreator里...

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    CocosCreator編碼貼士:組件不等于Node

    一開始的時候會搞不清楚這兩者的關系份蝴,但是在經(jīng)歷多次報錯的教育之后終于銘記住了這兩者之間的不同犁功。先看下圖所示的組件 我們在這個腳本中企圖對節(jié)點It...

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JavaScript程序員,關注Web及H5 Game方面技術(shù)
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