Fill Rate(填充率)是指顯卡每幀每秒能夠渲染的像素?cái)?shù)惯驼。在每幀繪制中蝙搔,如果一個(gè)像素被反復(fù)繪制的次數(shù)越多缆娃,那么它占用的資源也必然更多轴合。目前在...
不論是對(duì)于Unity初學(xué)者還是極有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者來(lái)說(shuō)半夷,項(xiàng)目設(shè)計(jì)與管理都是遲早需要接觸并掌握的知識(shí)點(diǎn)耘沼。本文將由Unity技術(shù)支持工程師田彪碌冶,為大家詳...
資源分離打包與加載 游戲中會(huì)有很多地方使用同一份資源。比如霍骄,有些界面共用同一份字體台囱、同一張圖集,有些場(chǎng)景共用同一張貼圖读整,有些怪物使用同一個(gè)Ani...
Unity 全球技術(shù)支持部門制作了一些實(shí)用的小工具免費(fèi)供大家使用簿训,此前已為大家推薦了用于批量處理資源文件的Asset Auditing。今天要給...
本文為大家介紹Unity Labs團(tuán)隊(duì)開發(fā)的可用于VR環(huán)境的列表視圖框架米间,代碼和示例場(chǎng)景可以從Unity Asset Store獲取强品,也可從Un...
語(yǔ)音識(shí)別對(duì)于VR領(lǐng)域格外重要,因?yàn)樗粌H能模擬AI與用戶對(duì)話屈糊,還為用戶提供了與任意應(yīng)用進(jìn)行溝通的更多選擇的榛。手動(dòng)輸入指令可能不太現(xiàn)實(shí),并且應(yīng)用如果...
Profiler窗口 1. CPU A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所逻锐,即顯示當(dāng)前幀的CPU等待時(shí)間 B. ...
Attaching to Unity players 附加到Unity播放器 To profile your game running on a...
長(zhǎng)話短說(shuō)夫晌,我整理了一下mac版Unity3D pro下的Profiler連接Android的使用。注意是專業(yè)版的Unity3D昧诱。在Window下...