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CGAffineTransform 是對(duì)于仿射變換矩陣進(jìn)行了封裝浮梢,而要理解仿射變換(affine transformation)先要理解線(xiàn)性變換...
理解本篇內(nèi)容需掌握一點(diǎn)OpenGL基礎(chǔ): 1.glProgram的編譯焚鲜,鏈接炸宵,使用侄柔。2.glFramebuffer與glTexture的使用。 ...
面向接口編程是六大原則的根本 設(shè)計(jì)模式的六大原則都要在針對(duì)接口編程的基礎(chǔ)上來(lái)實(shí)現(xiàn)洋魂,但是在應(yīng)用開(kāi)發(fā)中惫谤,為了盡快完成功能,很容易的就會(huì)走到面向接口的...
上一篇講了lottie整體的動(dòng)畫(huà)原理近零,但主要寫(xiě)的是Lottie 動(dòng)畫(huà)中l(wèi)ayer的transform動(dòng)畫(huà)诺核,這一篇將主要分析layer中shape...
Lottie 是一個(gè)很好的動(dòng)畫(huà)庫(kù),不同于FaceBook 的 POP久信,Lottie 主要是重現(xiàn)由AE(Adobe After Effects)實(shí)...
最近使用NSUrlCache做網(wǎng)絡(luò)緩存窖杀,感覺(jué)比之前自己建立數(shù)據(jù)庫(kù)來(lái)緩存這些數(shù)據(jù)要簡(jiǎn)單的多,自己建立的數(shù)據(jù)庫(kù)機(jī)制十分簡(jiǎn)陋裙士,而是用系統(tǒng)提供的NSUr...