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  • 關(guān)于XR Keyboard的開發(fā),對(duì)抗InputField

    目前很多系統(tǒng)沒有內(nèi)置的VR AR虛擬鍵盤掰烟,需要自己開發(fā)硬猫。 InputField 點(diǎn)擊按鈕輸入字符會(huì)使得InputField失去焦點(diǎn),必須在此方法...

  • Unity項(xiàng)目間共享資源

    關(guān)鍵字 unity 資源共享 multiplayer debug 多人游戲調(diào)試 mklink link, ln 鏈接創(chuàng)建工具介紹 當(dāng)文件或文件夾...

  • UnityXR開發(fā)技術(shù)路線

    UnityXR Interaction Toolkit(XRIT)現(xiàn)已支持Oculus、Vive、Pico、WMR始绍,因此基于Unity開發(fā)XR應(yīng)...

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    Unreal Engine (UE) 4.6 android build error PowerManager

    問題 按照Unreal官方推薦配置好安卓開發(fā)后,構(gòu)建失敗话侄,報(bào)錯(cuò)中含有GameActivity.java PowerManager相關(guān)錯(cuò)誤信息: ...

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    VirtualDesktop簡(jiǎn)明教程

    總體流程 quest和電腦在同一個(gè)局域網(wǎng)中亏推。 啟動(dòng)Steam,最好是離線啟動(dòng)模式年堆。 啟動(dòng)VirtualDesktop電腦端吞杭。 戴上quest,啟...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity連接Android設(shè)備時(shí)的授權(quán)

    使用unity開發(fā)安卓應(yīng)用時(shí)(包括傳統(tǒng)的手機(jī)應(yīng)用以及VR應(yīng)用嘀韧,比如oculus篇亭、pico),需要先對(duì)設(shè)備進(jìn)行授權(quán)锄贷,否則無(wú)法安裝測(cè)試程序到設(shè)備上译蒂。...

  • 組織架構(gòu)會(huì)議內(nèi)容

    開發(fā)組 培養(yǎng)目標(biāo) * 開發(fā)能力 任務(wù): * 自選練習(xí)項(xiàng)目 * 規(guī)定練習(xí)項(xiàng)目 * 自發(fā)組成的項(xiàng)目組的項(xiàng)目 * 匯報(bào)個(gè)人學(xué)習(xí)成果。 組長(zhǎng)職責(zé): * ...

  • VR體驗(yàn)開放日注意事項(xiàng)

    設(shè)備操作問題 頭盔佩戴不達(dá)標(biāo)谊却,無(wú)法讓體驗(yàn)者獲得最舒適的感受 應(yīng)專門研究各種頭盔如何佩戴更加舒適快捷柔昼。 根據(jù)設(shè)備特性,更好的安排體驗(yàn)區(qū)炎辨,應(yīng)盡量減少...

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