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  • 【轉載】unable to get local issuer certificate

    使用git初始化一個項目時压储,尤其是通過git submodule update --init --remote初始化子模塊時悬而,可能會遇到下面這個...

  • 【轉載】windows server 2019 安裝linux子系統(tǒng)

    1.先啟用在Windows上啟用Windows的Windows子系統(tǒng)(WSL)功能以管理員身份打開PowerShell并運行以下命令以在Wind...

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    【轉載】組策略和注冊表均被禁用佛玄;MMC無法創(chuàng)建管理單元的解決方法沉唠!

    備注:騰訊云自帶的SERVER無法打開策略組古劲,在網上找到了方法娇掏,以防之后找不到了桶雀,就先拷貝過來。 已知改备,通過組策略啟用或禁用注冊表控漠,通過注冊表啟...

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    [腳本]GMS2中九宮格拉伸腳本功能(GML)

    參數說明 九宮格,根據設置拉伸指定spr v 0.1 2017年9月7日23:09:50 初次編寫文檔 參數1:基準引用SPR參數2:引...

  • [入門]GML常用UI之按鈕的制作2

    摘要 上一章:[入門]GML常用UI之按鈕的制作1 本章涉及主要內容:父對象的理解悬钳、與子對象的簡單控制本章節(jié)實現(xiàn)內容:在前章內容之下盐捷,實現(xiàn)按鈕的...

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    [入門]GML常用UI之按鈕的制作1

    摘要 本章涉及主要內容:父對象和子對象、序列幀圖的使用默勾、計時器本章節(jié)實現(xiàn)內容:按鈕的基礎功能:移入碉渡、點擊狀態(tài)、自動彈起 思路分析 我們的需求:<...

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    [掉落]怪物掉落思路整理(隨機屬性)

    章前說明:此類文章主要以個人整理思路母剥,幾乎在文章中不會有代碼模塊出現(xiàn)滞诺,若需要參考且有疑問可以留言或者QQ群問。 前提摘要 1.分式產出:《幻戰(zhàn)修...

  • [記錄]幻戰(zhàn)修仙狀態(tài)描述

    直至今日放置類幻戰(zhàn)修仙完成了基本的裝備以及穿戴环疼。 在實現(xiàn)掉落的時候發(fā)現(xiàn)用錯了數據結構习霹,在有4個平行數據的前提下用成了MAP,在生成屬性的時候發(fā)現(xiàn)...

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    [入門]GML用鼠標點擊來控制對象的移動]

    繪制精靈 1.我們需要創(chuàng)建一個新的精靈(如何創(chuàng)建精靈請參照官方教程)隨意繪制一個圖形2.設置好中心點為精靈的中心(如果中心點設置不是正中間的話,...

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