寫的真好草描,支持
BLENDER 節(jié)點之Shader(著色器節(jié)點)blender的shader節(jié)相對容易理解作瞄,不過其中依舊有一些需要注意的地方,這里會說明一些常用的shader節(jié)點 1. Add shader(相加著色器) 與 Mix sh...
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BLENDER 節(jié)點之Shader(著色器節(jié)點)blender的shader節(jié)相對容易理解作瞄,不過其中依舊有一些需要注意的地方,這里會說明一些常用的shader節(jié)點 1. Add shader(相加著色器) 與 Mix sh...
blender的shader節(jié)相對容易理解,不過其中依舊有一些需要注意的地方豫领,這里會說明一些常用的shader節(jié)點 1. Add shader(相加著色器) 與 Mix sh...
由于發(fā)不了視頻早处,實際上是可以播放動畫的,隨風(fēng)搖擺的花朵和草坪瘫析。 因為這個插件本質(zhì)是生成一堆粒子系統(tǒng)砌梆,所以要對自己的配置有自信。所需blender版本: 3.1及以上 1. 安...
好文章怎么沒人看贬循,支持作者給你點贊了么库,寫的很好對我很有幫助
【blender】各種光源的詳細介紹場景 - 世界自帶光源與hdri光源。 首先甘有,場景 - 世界中的自帶光源诉儒,與hdri光源是互斥的,二者只能有一個生效亏掀。當(dāng)勾選 視圖著色方式 - 場景世界 時忱反,將強度/力度調(diào)為...
場景 - 世界自帶光源與hdri光源。 首先滤愕,場景 - 世界中的自帶光源温算,與hdri光源是互斥的,二者只能有一個生效间影。當(dāng)勾選 視圖著色方式 - 場景世界 時注竿,將強度/力度調(diào)為...