240 發(fā)簡信
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    unity發(fā)布webgl的記錄

    1:發(fā)布webGl的一些設(shè)置 發(fā)布前先切換到webgl平臺,其他一些設(shè)置都和android的大差不差壶熏,有一些不一樣的記錄下 1:壓縮方法 gzi...

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    關(guān)于unity IK的記錄學(xué)習(xí)

    1:IK介紹 IK是Inverse Kinematic的縮寫贬循,也就是反向動力學(xué)咸包。是根據(jù)骨骼的終節(jié)點來推算其他父節(jié)點的位置的一種方法。比如通過手的...

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    python獲取jenkins任務(wù)的報錯jenkins.JenkinsException

    1:背景 由于新搭建了一臺構(gòu)建機器杖虾,然后jenkins的版本升級到了2.332.2烂瘫,python還是用的3.9,這時jenkins構(gòu)建成功通知釘...

  • 關(guān)于Hybrid+Xlua的一些問題記錄

    1:背景原因 現(xiàn)在很多的老項目都用的是Xlua奇适,但是Xlua熱更C#部分不是很好用坟比,所以需要接入Hybrid來熱更新c#芦鳍,部分代碼還是Lua+C...

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    unity打包android上架平臺合規(guī)問題

    1:背景原因 現(xiàn)在平臺上架應(yīng)用,比如快手頭條都要求app在獲取一些android權(quán)限葛账,id前必須要用戶同意才可以獲取柠衅,但是unity打出的包只要...

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    unity-打包ILL2CPP-Android工程崩潰代碼還原

    1:打包android工程的注意事項 1.現(xiàn)在打包一般都是IL2cpp的了,C#代碼都會被轉(zhuǎn)為c++籍琳,這時應(yīng)用出現(xiàn)崩潰時茄茁,只會報出一些崩潰函數(shù)的...

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    unity在mac環(huán)境打包android工程在windows上使用的問題

    1:mac上unity打包android工程到windows上使用的問題 1.項目打包經(jīng)常是在mac蘋果機器上構(gòu)建的,然后我們調(diào)試一般都是在wi...

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    關(guān)于unity ZWrite和ZTest

    1: ZWrite 深度寫入巩割,zTest 深度測試 1.為什么需要深度呢?在不使用深度測試的時候付燥,如果我們先繪制一個距離較近的物體宣谈,再繪制距離...

  • Unity讀取圖集大小

    有時需要讀取打包后圖集的大小,用來做一些圖片打圖集優(yōu)化键科,分離哪些圖片需要打進圖集闻丑,可以利用下面的方法 更新圖集可以利用UnityEditor.U...

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