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    從零開始:編譯UE5 source code

    官方文檔 Welcome To Unreal Engine 5 Early AccessLearn what to expect from th...

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    Cocos2dx3.17版使用CMake安卓指南

    最近用到了Cocos2dx劣光,3.17,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上的指南都幾年前的,非常陳舊,android.mk用起來又不方便,還是喜歡CMake赤惊。先說一下具體環(huán)...

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    Anaconda+VSCode搭建python環(huán)境

    Anaconda是非常好用的開源python發(fā)行版本,自帶了一堆python常用庫凰锡,有Windows未舟,MacOS圈暗,Linux版本,是非常棒的管理...

  • UBuntu16.04搭建MACE

    最近被安排研究MACE的效果裕膀,MACE支持gpu加速厂置,效果還是很不錯的。 先說一下具體環(huán)境魂角,使用的是Ubuntu16.04 首先安裝git(我已...

  • Ubuntu16.04搭建ncnn

    最近被安排研究ncnn的效果昵济,ncnn不能支持gpu加速。 先說一下具體環(huán)境野揪,使用的是Ubuntu16.04 首先安裝gitsudo apt-g...

  • Ceva xm4 DSP開發(fā)心得

    最近做了CevaDsp相關(guān)的開發(fā)访忿,其實(shí)和Neon開發(fā)有點(diǎn)類似,主要是代碼向量化運(yùn)算斯稳。Dsp芯片內(nèi)含2個向量運(yùn)算器海铆,可以并行計(jì)算8個數(shù)值。 先說一...

  • 使用Unity直接渲染YUV420格式

    最近好久沒來寫些字了挣惰。 工作中發(fā)現(xiàn)YUV420格式轉(zhuǎn)為RGB格式卧斟,最后也還是要渲染的,所以考慮直接渲染憎茂,節(jié)約了CPU工作量珍语,GPU做這種粗活非常...

  • 運(yùn)用NEON指令集加速RGB與YUV相互轉(zhuǎn)換

    最近做H264編解碼的工作,使用了Android平臺MediaCodec竖幔,進(jìn)行硬編解碼板乙,以減少CPU的壓力。 然后發(fā)現(xiàn)適用性最強(qiáng)的格式是YUV4...

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    Android平臺MediaCodec避坑指北

    最近使用MediaCodec做編解碼H264拳氢,寫一點(diǎn)東西以免自己再次掉坑募逞。先說一下具體環(huán)境,使用的是馋评,Windows10 + AndroidSt...

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