最近公司項目中使用了視頻拍攝(轉(zhuǎn)碼/限制大小/限制時長/限制分辨率)和視頻播放功能, 所以趕緊看看Apple官文, 加固理論基礎(chǔ), 為后續(xù)開發(fā)做...
通過一個月的Cordova學(xué)習(xí), 我將知識點總結(jié)為三部分: 純Cordova開發(fā)---不依賴原生平臺 原生平臺混合Cordova開發(fā) 插件開發(fā) ...
layer對象是你進(jìn)行CoreAnimation操作的核心. layer對象管理著界面中顯示的內(nèi)容, 并提供機(jī)會讓你去修改內(nèi)容的風(fēng)格和外觀. 雖...
CoreAnimation提供一個用來動畫展示視圖和其它視覺元素的通用系統(tǒng). CoreAnimation并不能代替APP中的view, 相反, ...
本系列文檔參考蘋果官文:Core Animation Programming Guide還包括下面一系列文章: Core Animation編程...
提高繪畫性能 繪圖是比較耗性能的, 這對任何平臺都是這樣. 優(yōu)化代碼性能是開發(fā)當(dāng)中重要的一環(huán). 表A-1列舉了幾個優(yōu)化繪圖代碼的幾個建議, 你應(yīng)...
在iOS 4.2和以后,應(yīng)用程序可以添加對本地打印機(jī)的打印內(nèi)容的支持围段。盡管并非所有應(yīng)用程序都需要打印支持溉浙,但是如果應(yīng)用程序用于創(chuàng)建內(nèi)容(例如文字...
UIKit提供大量函數(shù)支持使用原生代碼生成PDF內(nèi)容. 這些函數(shù)允許你創(chuàng)建一個以PDF文件或PDF數(shù)據(jù)為目標(biāo)的繪圖上下文. 然后你可以創(chuàng)建一個或...
大多數(shù)情況下, 通常直接使用標(biāo)準(zhǔn)的view來展示image, 不過, 有兩中情況需要做些額外的工作: 如果你將image作為自定義view的部分...