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    畫多邊形使用的類為CCPolygonShape荆陆,創(chuàng)建一個(gè)CCPolygonShape對(duì)象時(shí)需要傳入一個(gè)CCPointArray對(duì)象,注意诊沪,CCP...

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    “退回到上一步”的功能,大體思路是這樣的:將每一次涂色后的相關(guān)數(shù)據(jù)壓棧曾撤,點(diǎn)擊回退時(shí)端姚,從棧中取出數(shù)據(jù),根據(jù)這些數(shù)據(jù)恢復(fù)上一次的樣子挤悉。思路很簡(jiǎn)單寄锐,可...

  • quick-cocos2d-x之保存文件

    一般判斷文件是否存在以及讀寫文件都要用到的CCFileUtils類。具體如下: local sharedFileUtils = CCFileUt...

  • Resize,w 360,h 240
    quick-cocos2d-x之Timer

    Moduleframework.client.api.Timer Timer 實(shí)現(xiàn)了一個(gè)計(jì)時(shí)器容器尖啡,用于跟蹤應(yīng)用中所有需要計(jì)時(shí)的事件橄仆。 Time...

  • quick-cocos2d-x筆記之EventProtocol

    事件機(jī)制是創(chuàng)建交互性應(yīng)用的首要方式,在程序中衅斩,事件在具有交互性的對(duì)象之間通過(guò)某種方式觸發(fā)和接收盆顾。在quick中,一個(gè)對(duì)象要具有交互性畏梆,需要將其擴(kuò)...

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    游戲demo《brave》開發(fā)--day01

    打算寫一個(gè)小小的橫版過(guò)關(guān)游戲您宪,游戲源碼和資源可在這個(gè)鏈接下載:https://github.com/rainswan/Brave(復(fù)制粘貼到地址...

  • quick-cocos2d-x學(xué)習(xí)筆記-Day01

    由于公司使用的quick-cocos2d-x引擎的版本是V2.1.4,比較老而且沒有任何說(shuō)明文檔奠涌,所以很多函數(shù)都要看引擎源碼才知道宪巨。有些函數(shù)要試...

  • Lua學(xué)習(xí)筆記-Day05

    1、編寫供lua調(diào)用的C函數(shù) 編寫一個(gè)C函數(shù)返回一個(gè)table溜畅,簡(jiǎn)單示例代碼如下: //返回一個(gè)tablestatic int l_getmyt...

  • Lua學(xué)習(xí)筆記-Day04

    1捏卓、處理長(zhǎng)字符串有兩種方法。一是使用string.format()慈格,而是使用[=[...]=]界定字符串怠晴。 現(xiàn)有一字符串: a = 'a "sd...

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專注游戲開發(fā)遥金。
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