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Transform和Basic動(dòng)畫(huà) TransformAnimation 放射變換 使用枚舉寫(xiě)了一個(gè)進(jìn)入的隨機(jī)動(dòng)畫(huà) 動(dòng)畫(huà)類(lèi)型 BasicAnimation 直通車(chē): http...
SimpleAnimation和UIBezierPath SimpleAnimation keyFrameAnimation 圓弧動(dòng)效 扇頁(yè)動(dòng)效 扇形 直通車(chē): https:...
Swfit_Networking_Request-data_Parse 使用系統(tǒng)方法請(qǐng)求天氣接口 使用第三方AlamofireObjectMapper 如何獲取墨跡天氣接口 ...
Using Pod Lib Create(使用cocoapods組件化管理) 創(chuàng)建空文件夾 使用pod去創(chuàng)建Spec 回答幾個(gè)問(wèn)題create.png 進(jìn)入當(dāng)前的Exmapl...
iOS 靜態(tài)庫(kù)Framework和.a 什么是庫(kù) 庫(kù)是共享程序代碼的方式。庫(kù)從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是一種可執(zhí)行代碼的二進(jìn)制格式泼各,可以被載入內(nèi)存中執(zhí)行鞍时。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,一些核心技術(shù)或者常用...
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淺談iOS Rendering 技術(shù)框架 *?? iOS 渲染相關(guān)的層級(jí)劃分大概如下: UIKit -> CoreAnimation -> OpenGL ES = Core...
Facebook開(kāi)源Infer集成iOS代碼靜態(tài)分析 Homebrew安裝infer 設(shè)置環(huán)境變量 依賴(lài)組建 推斷檢測(cè) 編譯前清理 檢測(cè)成功運(yùn)行之后扣蜻,分析結(jié)果會(huì)被放入一個(gè)默認(rèn)...
內(nèi)存消耗:內(nèi)存消耗指的是RAM(隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)逆巍,應(yīng)用中的內(nèi)存消耗分為棧大小和堆大小。ROM(Read-Only Memory)即只讀內(nèi)存莽使,是一種只能讀出事先所存數(shù)據(jù)的固態(tài)半...
如何將計(jì)算機(jī)上有限的物理內(nèi)存分配給多個(gè)程序使用锐极? 地址空間不隔離 內(nèi)存使用率低 程序運(yùn)行的地址不確定 虛擬內(nèi)存 虛擬地址空間是指虛擬的、人們想象出來(lái)的地址空間芳肌,其實(shí)它并不存在...