在上一節(jié)中有介紹道OpenGL ES管線階段,在這一節(jié)主要介紹一下vertex shader和fragment shader署海。簡單來說鱼冀,在頂點處...
CAGradientLayer是CALayer的一個子類眨唬,用來生成漸變色的Layer。CAGradientLayer有5個屬性: CAGradi...
臨近年底葛碧,把這一年用到的OpenGL ES(側重于iOS)相關的技術做一個總結蒜哀。為圖連貫罗心,故把之前的文章整合在了一起撑螺,從最基礎開始講起。 一崎弃、O...
最近的項目中出現(xiàn)了幾處界面卡頓的問題甘晤,雖然不全部是UITableViewCell的問題含潘,但是這些問題都適用于UITableViewCell上,因...
在iOS的實際開發(fā)過程中线婚,常常會遇到內存管理的問題遏弱。有一種特別常見的內存管理問題是delegate釋放引起的,這種問題是最難發(fā)現(xiàn)塞弊,也是最難修復的...
1.檢查控制器中的代理屬性是不是weak漱逸。如果用的是strong會造成controller被強引用而釋放不掉。2.檢查NSTimer有沒有銷毀游沿,...
一饰抒、socket 1.網(wǎng)絡體系結構和網(wǎng)絡協(xié)議 在說socket之前,先要簡單說一說網(wǎng)絡體系結構诀黍。OSI(Open System Intercon...
一袋坑、OpenGL ES簡介 OpenGL(Open Graphics Library)是指定義了一個跨編程語言、跨平臺的編程接口規(guī)格的專業(yè)的圖形...
#import <objc/runtime.h> NSArray *ClassGetSubclasses(Class parentClass) ...