通天塔的怪物數(shù)值設計分為兩部分:1.生命值--主要用來卡玩家升級,玩家需要擁有足夠的輸出立磁,在規(guī)定時間內打完怪物血量沃斤;2.攻擊力--主要是用于表現(xiàn)層面,使玩家有一定血量消耗帆调,不...
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通天塔的怪物數(shù)值設計分為兩部分:1.生命值--主要用來卡玩家升級,玩家需要擁有足夠的輸出立磁,在規(guī)定時間內打完怪物血量沃斤;2.攻擊力--主要是用于表現(xiàn)層面,使玩家有一定血量消耗帆调,不...
定價規(guī)則 有兩個基本依據(jù):戰(zhàn)力(屬性)和時間(成長)行楞。首先要把玩家分成四個種類:非R藕甩、小R命爬、中R曹傀、大R。 按照戰(zhàn)力來定價饲宛,非R所能接受的都是免費的物品皆愉,所以沒有性價比一說。對...