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  • 【Unity3D】Unity3D技術(shù)棧

    1 前言 本文梳理了筆者在學習 Unity3D 的過程中,對 Unity3D 的理解和學習路線懂盐,以幫助讀者循序漸進地學習 Unity3D赔嚎,后續(xù)筆...

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    【Kotlin】委托模式

    1 委托模式簡介 委托模式的類圖結(jié)構(gòu)如下爱态。 對應(yīng)的 Kotlin 代碼如下副签。 2 類委托 Kotlin 可以簡化 BaseWrapper讨勤,簡化后...

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    【Kotlin】匿名類和伴生類

    1 匿名類 1)無繼承 2)有繼承 2 單例 2.1 案例一 1)object 單例 2)對應(yīng)的 java 類 Singleton.java j...

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    【Kotlin】Sequence簡介

    1 前言 序列(Sequence)是 Kotlin 中為方便操作集合及其元素而定制的接口购裙,是一個延遲獲取數(shù)據(jù)的集合,只有需要元素時才會生產(chǎn)元素井辜。...

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    【Kotlin】List绎谦、Set、Map簡介

    1 List Java 的 List粥脚、Set窃肠、Map 介紹見 → Java容器及其常用方法匯總[https://zhyan8.blog.csdn...

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    【Kotlin】Array簡介

    1 源碼 注意:數(shù)組在創(chuàng)建完成后,數(shù)組容量和元素類型是固定不變的刷允,后續(xù)無法進行修改冤留。 2 創(chuàng)建數(shù)組 2.1 創(chuàng)建數(shù)組 1)空數(shù)組 2)Array...

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    【Kotlin】擴展屬性、擴展函數(shù)

    1 類的擴展 Kotlin 提供了擴展類或接口的操作树灶,而無需通過類繼承或使用裝飾器等設(shè)計模式纤怒,來為某個類添加一些額外的屬性或函數(shù),我們只需要通過...

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    【Kotlin】運算符函數(shù)天通、解構(gòu)函數(shù)泊窘、中綴函數(shù)

    1 一元運算符函數(shù) 1.1 符號和函數(shù) 符號函數(shù)+aa.unaryPlus()-aa.unaryMinus()!aa.not()a++a.dec...

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    【Kotlin】類和對象

    1 前言 Kotlin 是面向?qū)ο缶幊陶Z言,與 Java 語言類似像寒,都有類烘豹、對象、屬性诺祸、構(gòu)造函數(shù)携悯、成員函數(shù),都有封裝筷笨、繼承憔鬼、多態(tài)三大特性龟劲,不同點...

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