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  • 淺析寶可夢(mèng)好玩在哪里?

    某種程度上來說鸽凶,寶可夢(mèng)的本質(zhì)應(yīng)該算是角色扮演游戲厕鹃,而且他也是我投入時(shí)長(zhǎng)最多的游戲腺劣。 單論質(zhì)量來說冷溃,寶可夢(mèng)和市面上的3a大作相比可能不值一提产舞。但是...

  • 意識(shí)影響觀

    意識(shí)影響觀:人的意識(shí)就是各種想法檬寂、感覺和欲望的集合,每時(shí)每刻都有各種欲望在我們的大腦中升起又消滅势木。因此就解釋了為什么一瞬間因?yàn)槟承〇|西自己就看不...

  • 我的生活模式與時(shí)間感知分析

    一蛛倦、生活模式 世界上有95%的人喜歡玩樂與享受,有5%的人喜歡得到與充實(shí)啦桌,我是典型的后者溯壶。 每當(dāng)我整日無聊瞎玩時(shí),我便會(huì)感到迷茫和空虛甫男,而這背后...

  • 我對(duì)日式rpg的理解

    日式rpg 以主角為中心的主角團(tuán)冒險(xiǎn)且改,人多熱鬧力量大。 細(xì)致刻畫的人物塑造板驳,高超的敘事技巧帶來有意思的劇情及吸引人的演出方式 以字幕對(duì)話為主要?jiǎng)?..

  • 生活觀念轉(zhuǎn)變

    把自律從生活方式與習(xí)慣轉(zhuǎn)變?yōu)闋顟B(tài)又跛,該自律的時(shí)候就自律,該專注的時(shí)候就專注若治。 玩與學(xué)習(xí)不沖突慨蓝。自律與專注不是抑制住玩,只學(xué)不玩端幼。正如社會(huì)主義不是計(jì)...

  • 高中學(xué)習(xí)模式菌仁,解析與實(shí)踐。

    一静暂、時(shí)間塊 劃分時(shí)間塊單個(gè)大小、分類及數(shù)量谱秽。 步驟:確定單個(gè)時(shí)間塊時(shí)間洽蛀,統(tǒng)籌分類事務(wù)一天內(nèi)的時(shí)間投入,將時(shí)間塊安排入時(shí)間投入中疟赊。 二郊供、事務(wù) 整理...

  • 關(guān)于寶可夢(mèng)(我永遠(yuǎn)喜歡pokemon!=础)

    寶可夢(mèng)首先是寵物驮审,而且是能戰(zhàn)斗的寵物,并且是陪伴你冒險(xiǎn)吉执,與你共同成長(zhǎng)進(jìn)步疯淫、建立羈絆的伙伴。

  • 關(guān)于一周讀完遠(yuǎn)方的陌生人的一些想法

    這本書感覺自己讀了很長(zhǎng)時(shí)間戳玫,但重新分析時(shí)間規(guī)劃熙掺,發(fā)現(xiàn)只用了一周,其中更是有兩天是全天沒看書的咕宿,真正算起來也就是五天币绩,8個(gè)時(shí)間段就完成了閱讀蜡秽。(就...

  • 讀書升級(jí)

    1.讀書的目標(biāo) 讀書要有目的的去讀,這個(gè)目標(biāo)就是自己想要解決的問題缆镣。讀書無目標(biāo)就像射箭沒靶子芽突,這樣的讀書何來結(jié)果與意義,怎能會(huì)促使你提高效率董瞻? ...

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