240 發(fā)簡信
IP屬地:上海
  • 關(guān)于iOS琐驴,keyWindows被遺棄的代替方式

    遺棄不代表不能用 我本想寫一個(gè)關(guān)于點(diǎn)擊按鈕怖亭,按鈕自動(dòng)成為當(dāng)前所有頁的最高處 'keyWindow' is deprecated: first d...

  • Resize,w 360,h 240
    內(nèi)存對(duì)齊的思考

    內(nèi)存對(duì)齊: 結(jié)構(gòu)體變量的首地址是其最長基本類型成員的整數(shù)倍渴杆; 備注:編譯器在給結(jié)構(gòu)體開辟空間時(shí)瓢娜,首先找到結(jié)構(gòu)體中最寬的基本數(shù)據(jù)類型审胚,然后尋找內(nèi)存...

  • Resize,w 360,h 240
    NSObject調(diào)用alloc方法為什么不經(jīng)過alloc方法

    一吓揪、問題 我的上一篇探索alloc&init底層包帚,探索了對(duì)象要是想創(chuàng)建空間,就需要進(jìn)過objec_alloc->_objc_rootAlloc-...

  • Resize,w 360,h 240
    探索alloc&init底層(1)

    一兔毙、alloc開辟空間 我們先從最簡單的開始唾琼,先從我們熟悉的陌生人開始——對(duì)象。學(xué)習(xí)oc我們通常要alloc瞒御,init或者new一個(gè)對(duì)象父叙,而這些...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL ES 馬賽克濾鏡

    灰度濾鏡效果就是讓一張彩色的圖片變成灰白的。 灰度濾鏡公式 浮點(diǎn)算法:Gray=R*0.3+G*0.59+B*0.11 整數(shù)?法:Gray=(R...

  • OpenGL ES 分屏濾鏡

    在viewController中準(zhǔn)備我們需要的步驟1.設(shè)置上下文2.創(chuàng)建圖層3.設(shè)置頂點(diǎn)數(shù)據(jù)4.加載紋理5.打開變換管道 綁定渲染緩存區(qū)和幀緩存...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL ES 動(dòng)畫效果

    一、代碼 正常效果 1.頂點(diǎn)著色器 2.片元著色器 2趾唱、縮放 最簡單的實(shí)現(xiàn)方法:在頂點(diǎn)著色器中涌乳,隨著時(shí)間的變化,讓頂點(diǎn)坐標(biāo)的x甜癞、y乘以對(duì)應(yīng)時(shí)間的...

  • Resize,w 360,h 240
    用Metal創(chuàng)建一個(gè)圖形

    一夕晓、認(rèn)識(shí)Metal 在 WWDC 2014 上,Apple為游戲開發(fā)者推出了新的平臺(tái)技術(shù) Metal悠咱,該技術(shù)能夠?yàn)?3D 圖像提高 10 倍的渲...

  • 紋理下的大小球

    1代碼 這些是基于上一個(gè)小球的做了一些改動(dòng)[OpenGL綜合案例] 2.解釋 地板相比于原來demo的324個(gè)小地板拼成一個(gè)大地板蒸辆,這里采用了一...

亚洲A日韩AV无卡,小受高潮白浆痉挛av免费观看,成人AV无码久久久久不卡网站,国产AV日韩精品