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閑來無事骗爆,做了個(gè)可以在做游戲點(diǎn)名的時(shí)候用的小程序食拜,太簡(jiǎn)單,就不講解了亮蒋,分享如下: 注意要在py文件的同一目錄放個(gè)name.txt扣典,里面放名字,一...
近日在研究阿里云云服務(wù)器慎玖,發(fā)現(xiàn)剛開始的時(shí)候能夠連上遠(yuǎn)程桌面贮尖,但是搗鼓了一番后又連不上了,看了很多大佬的幫助文章都沒有用(可能是我沒看懂)趁怔,后來我...
接下來先讓蛇動(dòng)起來湿硝,有兩種思路:1薪前、全局更新:隔一段時(shí)間全部重畫。這樣寫比較簡(jiǎn)單关斜,但是比較消耗內(nèi)存示括,可能運(yùn)行不順暢2、局部更新:擦掉頭和尾巴的一...
unity中的FirstPersonController組件可以說比較完備了痢畜,包含了第一人稱視角游戲的絕大多數(shù)基本操作垛膝,包括轉(zhuǎn)換視角、wasd移...
本人是ionic框架的一名小白丁稀,之前用ionic3做項(xiàng)目吼拥。項(xiàng)目做了一半之后停做了一段時(shí)間,現(xiàn)在繼續(xù)開始线衫。但是發(fā)現(xiàn)凿可,ionic已經(jīng)升級(jí)到了ioni...