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CastShapeBase.cs CastBox.cs CastBoxEditor.cs 放置在名為 Editor 的文件夾下 CastShap...
邏輯原理: 遍歷所有的子Transform 查找?guī)enderer的取Renderer的世界位置的Bound中心值,不帶Renderer的看是否...
模型到實(shí)例化集合 先把需要實(shí)例化的模型放到集合里 添加對(duì)應(yīng)的集合實(shí)例,就可以直接變?yōu)閷?shí)例化集合了image.png 實(shí)例化集合到模型 Ctrl+...
創(chuàng)建一個(gè)Custom Render Texture占贫,這樣就可以貼材質(zhì)球了 根據(jù)需求設(shè)置Sizi找爱,colorFormat Warp設(shè)置為Repea...
這樣他只要子物體有東西他就刪哲戚,直到為0
前言:之前總會(huì)遇到一些資源需要復(fù)制一份到別的目錄去修改的需求耘斩,但是每次操作不是要Show in Explorer再執(zhí)行復(fù)制就是要Ctrl+D然后...
· 編輯器插件使用類: 1. SessionState 描述 SessionState 是一種鍵/值存儲(chǔ)沼填,旨在存儲(chǔ)和檢索應(yīng)在重新加載程序集期間保...