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官方教程中實(shí)現(xiàn)了一種場景機(jī)關(guān)玩法,當(dāng)玩家操控的角色站到壓力板上后,旁邊的門將打開。如果離開壓力板,則門將關(guān)閉行瑞。 現(xiàn)對該功能的藍(lán)圖業(yè)務(wù)邏輯進(jìn)行梳理...
基于官方教程視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1x7tc[https://www.bilibil...
一、引言 AssetGraph是一種減少資源導(dǎo)入構(gòu)建工作流所需的工作量的工具,構(gòu)建AssetBundle和構(gòu)建可運(yùn)行應(yīng)用蔓同。使用這個(gè)工具,您可以構(gòu)...
前言 在Unity中蹲诀,頂視角(TOPDOWN)游戲斑粱,攝像機(jī)以一定角度俯瞰場景,比如斜45°侧甫。在此情況下珊佣,有功能需求(比如世界地圖)需要點(diǎn)擊場景,...