240 發(fā)簡信
IP屬地:北京
  • unity3D 使用WWW 加載網(wǎng)絡上的Mp3

    public IEnumerator SendGet(string url) { WWW www = new WWW(url); ...

  • String 與 StringBuilder

    字符串一旦創(chuàng)建就不可修改大小扶认,每次使用System.String類中的方法之一時寡润,都要在內存中創(chuàng)建一個新的字符串對象丹擎,這就需要為該新對象分配新的...

  • C# 中Switch官研、If 性能對比

    switch...case:會生成一份大小(表項數(shù))為最大case常量+1的跳表,程序首先判斷switch變量是否大于最大case 常量,若大于...

  • Unity3D協(xié)程

    voidStart() { Debug.Log("1"); StartCoroutine(Do()); Debug.Log("4"); }...

  • Resize,w 360,h 240
    單一職責原則

    單一職責原則 1:類的單一職責原則 按照正常的邏輯 比如說我要寫一個人物移動的代碼 人物移動.cs 1:人物Transfrom開始移動 2:播放...

  • 迪米特原則

    一個模塊或者對象盡量少于其他實體發(fā)生相互作用,應該通過一個中介掸冤,各個對象只寫自己的邏輯即可 例:玩家 和 敵人 進行互相掉血: 如果按照之前的來...

  • 何為多態(tài)厘托?

    父類的引用指向其子類型的對象,調用的方法是該子類型的方法 Parent myParent=new Child(); myParent.Eat()...

  • Unity3D版本迭代

    版本與版本之間有差異稿湿,其中資源的更新是AssetBundle(Zip),代碼的更新是Lua Zip01 Zip02 Zip03 本地版本 1.0...

亚洲A日韩AV无卡,小受高潮白浆痉挛av免费观看,成人AV无码久久久久不卡网站,国产AV日韩精品