240 發(fā)簡信
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  • 五、IDEA導(dǎo)航的操作

    1. 跳轉(zhuǎn)到源碼 在某個(gè)類上按F4或者按住Ctrl+鼠標(biāo)左鍵 可以查看該類的源代碼 2.聲明和實(shí)現(xiàn) 使用Ctrl+B 跳轉(zhuǎn)到一個(gè)類或者接口的聲明...

  • 四、IDEA代碼助手

    1.格式化代碼 在沒有格式化的代碼中按下Ctrl+Alt+L 對(duì)代碼進(jìn)行格式化 在沒有選中代碼的空白處按下Ctrl+Alt+L 對(duì)整個(gè)文件代碼格...

  • 三芍碧、IDEA編輯器重構(gòu)的使用

    1. 重命名 在變量名上按下Shift+F6 修改當(dāng)前變量名,所有引用當(dāng)前變量名的變量都被重命名 如果當(dāng)前的變量名有g(shù)et鉴裹,set方法喂很,那么用上...

  • 二同衣、IDEA編輯器代碼自動(dòng)補(bǔ)全

    1.基礎(chǔ)代碼補(bǔ)全 在#1#處輸入Ran蚜枢,回車缸逃,可以看到給出的提示,選擇Random回車厂抽,會(huì)自動(dòng)補(bǔ)全Random類名和方法需频,光標(biāo)留在方法參數(shù)位置 ...

  • 一、 IDEA編輯器快捷鍵基礎(chǔ)

    1.選擇 在任何一個(gè)單詞前輸入補(bǔ)字符號(hào)筷凤。按下Ctrl+Shift+右箭頭 按下Ctrl+W擴(kuò)展代碼塊的選擇 按下Ctrl+Shift+W反選代碼...

  • GameObject

    構(gòu)造方法 實(shí)例屬性 Active GameObject有兩個(gè)常用屬性activeSelf昭殉,activeInHierarchy他倆都是判定當(dāng)前GO...

  • Application

    1、 靜態(tài)屬性 1.1 Path路徑 注:不同平臺(tái)下,位置不同 1.2 loadedLevel 關(guān)卡屬性

  • Unity Network 網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)

    Network類的變量及函數(shù) NetworkPeerType網(wǎng)絡(luò)連接類型 網(wǎng)絡(luò)存取方式 1. Network類的變量及函數(shù) Network類的變...

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